摆件的摆放并非完全自由,游戏对部分摆件的使用场景和摆放方式存在明确限制。部分活动限定摆件仅能在特定共享空间神坛中使用,且需满足点赞数量等条件才能解锁摆放权限。部分摆件如沙滩伞、雨伞等仅能作为共享空间摆件使用,无法手持或自由悬浮放置。这些规则通常会在活动公告或物品描述中明确标注,玩家需仔细阅读相关说明以避免误操作。

摆件的解锁条件与摆放权限通常与游戏机制挂钩。露营日活动期间,玩家需通过共享空间作品获得不重复点赞才能逐步解锁饮料摊、篝火、花树等摆件,且累积点赞数不会因修改或删除共享空间重置。此类设计旨在鼓励玩家参与社交互动,同时确保摆件获取的公平性。测试服曾出现空中摆放道具的功能,但官方将其视为bug并修复,因此正式服中摆件通常需依附于地面或固定平面放置。

从技术层面看,摆件的摆放还受引擎限制。早期测试服中,玩家尝试将小船等道具悬浮放置时,官方回应称此类操作属于非预期行为,并因修复其他bug导致相关功能失效。这表明摆件的物理交互逻辑受游戏底层代码约束,例如部分道具必须接触实体表面才能稳定存在。若强行通过卡bug实现非常规摆放,可能导致穿模或道具消失,影响正常使用体验。

对于装饰性摆件,玩家需注意其功能性差异。部分摆件如篝火可提供持续光源或互动选项,而花树等纯装饰品则无额外功能。摆放时还需考虑场景协调性,如雨林地图因持续降雨环境,部分摆件可能因地形坡度或雨水碰撞出现异常。此类细节虽未在规则中明文规定,但实际摆放时需结合地图特性调整位置。
光遇摆件的摆放要求既包含明确的系统限制,也隐含环境适配逻辑。玩家应优先遵循游戏内指引,同时通过实践探索摆件与场景的最佳搭配方案。官方也可能通过版本更新调整摆放机制,建议持续关注公告以获取最新信息。
