绝地求生端游团队竞技(团队淘汰竞赛)采用8v8仅限第一人称视角对抗,实行BO3三局两胜赛制,对局内无倒地机制、关闭友军伤害,玩家可自选预设武器套装,阵亡等待5秒后无限重生,率先拿下两个回合胜利的队伍获得整场比赛胜利。该模式摒弃大逃杀搜集物资玩法,专注近距离持续交火,大量规则细节会直接影响对战思路,熟悉所有设定才能稳定打出击杀优势。

单回合最长时限为10分钟,回合获胜标准分为两种,队伍优先累计达成50次淘汰可直接终结回合;若时限结束双方均未达到目标,则回合内总淘汰数量更高的队伍取胜。重生机制有着明确判定逻辑,玩家阵亡倒计时结束后,系统优先将角色刷新在友军周边安全区域,当目标点位存在敌方活动时,会调整至靠近己方初始区域重生,重生瞬间附带短暂无敌护盾,能够有效规避复活点持续蹲人,需要留意护盾持续时长,避免护盾消失后直接暴露在火力下。对战地图选用七块独立小型战场,分别取自艾伦格、萨诺、维寒迪、米拉玛经典区域,地图不会刷新任何物资、载具与空投道具,全程依靠开局选定的武器套装作战。

武器与续航机制区别于常规对局,开局按下M键即可切换预设套装,套装包含枪械、配件、防具、少量投掷物,每次重生都会携带当前选定套装,中途更换装备方案会在下一次复活生效。模式专属能量槽替代传统药品,初始拥有一半能量值,完成击杀可增加五成能量值,拿到助攻提升两成能量值;脱离伤害持续5秒后,能量槽持续消耗并同步恢复生命值,但不会提供移速加成。长时间原地挂机不进行操作的玩家会被系统移出对局,中途主动退出比赛、游戏闪退都无法重新加入正在进行的对局,匹配时系统允许加入已经开启的对局,但不会分配至即将结束的回合当中。

奖励机制同样存在特殊规则,对局结束后只会根据个人结算分数发放BP点数,无法获得生存通行证经验,不要依靠团队竞技刷通行证等级。实战层面需要结合规则制定战术,利用无限重生持续前压拉扯,依托复活无敌时间快速抢占点位,同时合理规划投掷物使用频率,不用预留药品资源,将重心放在持续寻找交战机会,依托能量回血特性多进行小规模换血对抗。团队配合上可以安排不同武器套装玩家分工,远距离点位安排精确射手套装,近距离要道选用冲锋枪与霰弹枪套装,持续压缩敌方活动空间,更快积累淘汰数量抢先达成50杀条件终结回合。
