水系角色的圣遗物和武器应先按伤害倍率、战场时间与队伍反应确定,而不是只看水元素这一标签:生命值倍率角色优先生命值与充能,攻击力倍率角色优先攻击力、暴击和水伤,后台爆发角色优先充能效率,绽放队则优先生命值或元素精通。那维莱特、芙宁娜、夜兰、妮露的核心属性差异很大,统一使用生命沙、水伤杯、暴击冠容易出现面板好看但循环断档、伤害反而下降的问题。

主C水系角色应先保证核心技能能持续输出,再补双暴与增伤。那维莱特通常选择生命沙,水伤杯或生命杯,暴击率、暴击伤害或生命冠;队伍能稳定触发掉血和回血时,逐影猎人四件套收益很高,未成型前可用沉沦之心四件套或生命值、水伤二加二过渡。芙宁娜主要依靠后台战技伤害,黄金剧团四件套通常优先级最高,生命杯普遍比水伤杯更容易发挥;若单水循环,充能常需达到200%双水并有队友释放两次战技时可降至约150%—170%。夜兰优先绝缘之旗印四件套,先将充能堆到队伍循环要求,再追求生命值和双暴;单水且每轮只放一次战技时,西风猎弓可能需要约215%—260%充能。

武器选择应服从角色的主要属性和队伍功能。那维莱特优先专属武器,预算有限可用试作金珀或纪行武器;试作金珀还能提供回能与治疗,适合缺少生存位的队伍。芙宁娜在充能达标后再使用专属武器、暴击武器或高精炼腐殖之剑,若充能不足,西风剑、祭礼剑的实际循环价值往往高于面板伤害。夜兰以若水追求个人输出,以终末嗟叹之诗强化蒸发、燃烧等反应队,以西风猎弓降低全队充能压力;不要给夜兰优先选择攻击力武器,因为她的主要伤害不吃武器攻击力。妮露绽放队应使用圣显之钥或船坞长剑堆生命值,目标是尽量接近她天赋的生命值收益上限约74445点,未达到时生命值通常比暴击更重要。

不同培养阶段应采用不同投入顺序。冒险等阶45以前,不建议消耗大量树脂反复刷圣遗物,先把角色、武器和关键天赋提升到当前上限,使用主属性正确的三星、四星或活动圣遗物即可;解锁最高等级圣遗物秘境后,每次挑战至少获得一件五星圣遗物,再集中刷目标套装。新手优先保证攻击力或生命值主属性、元素充能和技能循环,中期补齐四件套与合格副词条,后期才追求暴击率与暴击伤害的精确比例。实战中应先测试一轮完整循环:元素爆发是否每轮可用、战技是否能覆盖主要输出时间、治疗或护盾是否足以承受反应伤害;只要循环稳定,少量面板伤害差距通常比不上多放一次爆发带来的总收益。
