主城遭到流浪军掠夺占领后,核心对策为保全主力、锁死可被掠夺的资源、依托同盟视野定位敌方营地,借助分城与要塞转移作战能力,利用24小时掠夺真空期逐步收回主动权,切忌留在主城与流浪军持续对拼消耗,避免给对方输送武勋与预备兵收益。流浪军仅能完成资源掠夺,无法实现常规沦陷效果,主城建筑不会被直接拆除,但被掠夺后主城进入掠夺状态,该状态下无法再次被掠夺资源,这是后续操作的重要前提,很多玩家陷入被动,根源在于主力留守主城接战,战败后的伤兵会被流浪军转化为自身预备兵,变相补给敌方持续作战能力。

遭遇掠夺的瞬间,优先将全部主力部队调动至周边己方要塞,不要驻守主城城区,大营位置可空置规避自动接战,只保留高坦度防守队伍承担城皮防守任务,尽可能打出平局消耗流浪军武将体力,平局状态流浪军无法获取任何资源与预备兵收益。资源层面不要直接捐献给流浪军,可批量提交各类建筑升级申请,把仓库内存量资源全部预占用,待流浪军撤离之后取消全部升级指令,资源会全额返还,以此做到资源零损失,同时同步将分城仓库作为资源存储分流点,后续所有屯田、任务奖励优先流入分城,避免主城仓库堆积大量资源再次遭到洗劫。城皮耐久需要补满,守将府、警戒所建筑保持满级,提升守城部队统率上限,配置自动守城兵力,阻挡流浪军斯巴达拆迁反复试探城防。

完成内部防御布置之后,立刻将流浪军出征路线、停留坐标同步同盟,依靠同盟多人视野锁定流浪军营地位置。流浪军营地没有土地产量,全部收益依赖持续掠夺,多玩家卡秒集火拆除营地耐久至零,即可迫使流浪军重振随机迁走,一次性集火拆除是剿灭流浪军的关键,切忌分批送队伍进攻,零散战败会持续给流浪军补充兵力资源。如果己方实力不足以正面剿灭,则选择冷消耗策略,不再主动出击,流浪军反复进攻主城只能消耗自身宝贵体力,无法拿到资源和武勋收益,多数流浪军会主动转移掠夺目标。同时要检查主城周边土地,被掠夺过的地块进入掠夺状态,期间没有资源产出,需要尽快安排铺路,等待状态结束之后重新巩固土地链,防止流浪军持续向外铺地扩大活动范围。

真空恢复阶段需要重构自身作战体系,以分城和要塞作为发育和出兵核心,主城受掠夺状态影响暂时不作为主要产出枢纽,减少主城屯田操作,把屯田队伍分配至分城高级土地。利用同盟补给渠道补齐战法经验、铜币缺口,适度调整施政配置,侧重资源产出和要塞相关加成,快速补回被掠夺造成的发育差距。需要注意流浪军体力上限更高,机动性强,会反复辗转多个目标,即便本次逼退之后依旧要保持塔楼视野侦查,预留至少两处备用要塞,防止再次被定点针对,不要把全部兵力和资源集中在单一点位,多支点布局能够极大降低流浪军带来的破坏。
