出装会直接左右团战走向、资源争夺节奏以及全队的生存输出环境,一套适配阵容局势的装备可以放大团队优势,而思路错位的出装,则会不断放大队伍短板,即便个人操作没有明显失误,也会让整支队伍的对局压力急剧上升。出装并不只是单纯提升单个英雄的战力,每一件装备的属性、被动效果,都会辐射到队友,影响5v5对局的方方面面,很多对局的失利,根源并不是团战操作失误,而是多名玩家出装和团队定位互相冲突。

坦克和边路前排的出装,直接决定团队团战的开团与承伤下限。前排如果盲目照搬输出出装,舍弃梅金腰带、悬浮斗篷这类双抗血量装备,会导致进场瞬间被敌方集火融化,无法承担起吸收伤害、牵制敌方关键控制的任务,后排射手和法师会直接暴露在敌方刺客与突进英雄面前,团战没有缓冲空间。反之,前排合理搭配半肉输出装备,在保证基础坦度的前提下携带破甲装备,不仅可以稳定吃下首轮爆发伤害,还能压低敌方前排血线,为己方输出创造输出窗口。同时需要观察敌方伤害类型,敌方物理输出集中就优先堆叠物理护甲,法术伤害强势则补充法术防御,如果无视敌方阵容固定出装,很容易出现装备属性完全无效的情况,直接废掉团队的前排屏障。

辅助位出装对团队的增益效果最为直观,大量功能装备可以直接给全队带来属性加成与战术优势。选择强化血清这类团队向装备,能够为周边队友提供攻击、法强以及生命恢复加成,小龙团、小规模遭遇战阶段,可以有效提升全队的续航与作战能力。辅助如果一味追求纯输出装备,放弃团队功能装,会丢失护盾、治疗、减益等核心辅助能力,保护后排的能力大幅下降,射手的生存空间会被持续压缩。另外远古冬棺的重伤减疗被动十分关键,敌方拥有多名回血英雄时,辅助或者法师需要承担起携带重伤装备的责任,如果全队都忽略减疗效果,会出现团战持续输出,但敌方依靠回血不断恢复状态,久战无法击杀对手的尴尬局面。
打野与双C的出装选择,则影响团队的节奏上限与伤害供给。打野出装要兼顾刷野效率和团战定位,刺客打野可以优先穿透暴击装备,快速击杀敌方后排;功能型打野需要适度补充部分坦度,帮助队伍控龙、入侵野区、承担部分伤害,不能一味追求极致爆发,进场之后直接蒸发,导致队伍缺少持续作战力量。射手与法师出装需要和队内伤害构成互相搭配,如果全队物理伤害占比过高,输出英雄可以适当补充法术伤害装备,避免敌方全员堆叠物理防御,让全队输出被大幅度抵消。同时输出英雄需要根据局势灵活取舍生存装备,敌方突进较多时,射手可以适当选择保命装备,不要无脑堆输出,一旦输出位频繁瞬间阵亡,就算装备伤害再高,团队也没有输出支点。

出装还会间接改变前期资源争夺、分带拉扯的对局节奏。小件装备的合成顺序十分关键,前期优先合成核心小件,能够更早参与小龙争夺、边路支援;执意憋大件,会造成很长一段时间战力真空,队友接战时己方战力不足,只能被动放弃野区、小龙等关键资源。对局后期,还可以根据战局卖掉鞋子替换高阶装备,进一步拉高队伍整体战力。每一名玩家在选择装备的时候,不能只站在单个英雄角度思考,应当兼顾全队阵容短板、敌方英雄构成,将出装视作团队策略的一部分,而不是只服务于个人击杀数据。
