攻占圣地的核心建议是做好战前增益筹备,依托联盟集结进攻,选对将领与兵种配比,战斗中持续补兵拦截特殊单位,占领之后快速布置驻防守住持续占领时长,整套流程讲究团队配合,不能依靠单人强攻。圣地属于联盟争夺据点,单人部队很难完成攻克,贸然单队进攻只会造成大量无谓战损,想要顺利拿下,每一个环节都需要对应战术落地,忽略任意一环都有可能让进攻直接失败。

开战之前需要完成多方面准备工作,先清理圣地周边刷新的守护者,拾取守护者掉落的攻防、生命值加成符文,3%三维加成符文优先级最高,有条件再叠加攻击力增益buff,小幅属性叠加之后可以明显压低整体战损。联盟内部要提前确定集结发起者,优先选择联盟内兵力容量最大的高战玩家担任集结队长,其余成员提前把部队调度到圣地附近待命,预留足够兵力用于填充集结队伍和充当野战预备队。同时确认联盟领土能够衔接圣地,领土不连通就算打碎守军也无法完成最终占领,这是很多队伍容易忽略的前置条件。兵种与将领方面,主流攻坚选择源义经搭配曹操的纯骑兵集结,这套组合拥有野蛮人额外伤害,曹操技能还可以降低敌方输出,适配中前期大部分圣地;平民阵容可以使用孙武搭配贞德步兵集结,依靠buff与减伤稳步磨掉守军血量,高阶圣地可以适度提高步兵占比来承担伤害,弓兵不适合放进集结主力,仅少量用于清理残敌即可。

正式交战阶段,集结部队作为输出核心发起冲击,预备队不能闲置,要时刻观察集结兵力余量,及时补充兵力,尽量让集结兵力维持较高水平,兵力缺口过大容易被圣地守军反压击溃。部分高阶圣地会刷新狂热者单位,该单位不会主动攻击部队,但抵达圣地建筑之后会为守军恢复血量,必须分配野战队伍在路途进行拦截,阻止其靠近目标建筑。如果首轮集结没能彻底清空守军,不要反复盲目的发起同配置集结,可以短暂休整,等待联盟成员补满伤兵之后开启第二轮集结,两轮集结交替消耗守军,比硬打一轮伤亡更低。交战过程中还要留意周边动向,提防其他联盟趁战斗中途进场抢夺圣地,安排部分野战兵力在外围警戒,一旦发现敌方动向及时做出应对。

击溃圣地守军之后并不代表占领完成,联盟需要持续保有圣地控制权满规定时长,才可以拿到完整占领奖励与圣地增益效果,因此攻占瞬间就要立刻布置驻防部队。驻防优先使用步兵与骑兵,尽量不要大量部署弓兵在驻守队伍里,挑选驻防向将领来强化驻守能力,同时联盟内部做好伤兵回复,准备多批轮换驻守兵力,防止驻防兵力被敌方打空直接丢失据点。占领结束之后还要分清圣地增益类型,不同圣地的加成效果无法叠加,联盟根据自身发展需求保留对应增益,不需要的圣地可以评估防守成本,选择是否继续投入兵力维持控制。整套打法兼顾攻坚与防守,既可以减少士兵损耗,也能最大化圣地带来的联盟收益。
