拆除万国觉醒联盟要塞分为自主拆除己方要塞与集结摧毁敌方要塞两种路径,己方要塞仅盟主、R4官员可操作,确认拆除后建筑持续燃烧直至消失,敌方要塞则需要集结多支部队持续消耗耐久至归零,全程分城墙攻坚、清除防御、摧毁核心三个阶段,搭配攻城兵种与统筹警戒部队可大幅降低战损、缩短攻坚周期。

自主拆除己方联盟要塞存在硬性权限与资源损耗规则,普通联盟成员没有任何拆除操作权限,执行拆除前管理者需要提前清空要塞内部存放的全部资源与驻防部队,避免拆除过程中物资直接流失,操作入口位于联盟界面领土板块的领土建筑分类内,选中对应要塞后确认即可启动燃烧倒计时,拆除全程不会返还建造消耗的联盟积分与各类基础资源,联盟同时最多保有两座要塞,若需要调整领地点位,只能先拆除原有要塞再重新选址建造,拆除期间容易遭遇周边敌对联盟偷袭,建议挑选联盟成员在线人数偏少、周边无大规模敌军活动的时段执行,同时安排部分成员在要塞周边驻守警戒,防止敌方趁领地防御空缺发起突袭。

摧毁敌方联盟要塞的前置核心步骤是完整侦查目标,点击要塞发送侦查指令后,通过侦查报告记录敌方驻防总兵力、驻防统帅搭配、箭塔数量与周边敌军城市分布,单一队伍兵力不足以碾压守军时,必须发起联盟集结统一进攻,兵种配比优先以投石车、破城锥为核心攻城单位,搭配少量骑兵提升行军速度,步兵作为前排承担箭塔与守军的伤害,出战统帅优先选择自带攻城天赋、建筑破坏加成的将领,能单次攻击消耗更多城墙耐久,城墙基础机制为单次攻击扣除2点耐久,防守方会持续消耗资源修复耐久,零散单次进攻很难拉开耐久差距,同步多支集结队伍同步输出才能压制修复速度,当城墙耐久下降至50%时,要塞内部驻防部队会主动出城迎战,此时攻坚队伍若战败会直接溃散,进攻方所有重伤士兵全部阵亡,战前需预留多支后备部队,一旦前线溃败可立刻补位接续输出。

突破城墙防线后不能直接攻击要塞核心,需要优先清除周边全部箭塔防御设施,箭塔会持续对攻城部队造成稳定远程伤害,未清理箭塔会大幅拉高整体战损,安排小规模游击队伍绕后牵制箭塔火力,主力集结队专注消耗要塞本体耐久,攻坚全程需要划分专门警戒分队驻守要塞外围,拦截敌方赶来支援的增援部队,防止敌军多线夹击集结队伍,若敌方增援兵力规模较大,可分批次派出小股部队持续消耗援军兵力,拖住敌方回防节奏,要塞耐久归零后会进入不可逆燃烧状态,燃烧阶段无法通过修复、驻防恢复建筑状态,直至彻底从地图移除,拆除敌方要塞不会产出任何资源奖励,但会直接切断敌方这片区域的领土控制权,压缩其资源采集与行军中转空间,长期压制敌对联盟发育节奏。
实战中还有多项细节能够优化拆除效率,研发联盟攻城相关科技、佩戴攻城类圣物增益可以提升部队破坏属性,集结队伍内部尽量统一士兵等级,低阶兵种会拉高整支队伍承受的伤害,增加战损压力,进攻路线上提前搭建己方联盟旗帜连通领地,方便部队快速往返补兵,针对防守活跃度极高的要塞,可采用分时段消耗战术,分多轮小规模进攻持续消耗敌方修复资源与驻防兵力,逐步降低敌方防御能力后再发起总攻,拆除结束后及时在原要塞点位周边布置己方领土建筑,抢占这片战略区域的资源点与交通要道,完成战区势力置换。
