诛仙手游四技能宠物必须按照流派分配属性点,输出宠优先灵动与斗志,防御辅助宠全点忠心或健体,加点严格贴合四本技能对应的属性词条,才能把技能收益拉满,避免属性点浪费。四技能宠物一共拥有大量自由分配点数,不能无脑单堆一项属性,要先锁定宠物定位,再搭配对应技能,最后敲定点数配比,输出流、续航流、控制流有着完全不同的加点方案,也是打造四技能毕业宠物的核心前提。

主流输出四技能组合为光辉、锋利、全力、猎魂,这类输出宠优先选择主灵动副斗志的分配方式,标准配比为四点灵动搭配一点斗志。灵动属性可以拉高暴击、命中属性,完美适配猎魂与全力的暴伤加成,解决副本与跨服对战中频繁出现的未命中问题;如果自身职业命中属性充足,可以调整为三点灵动两点斗志,进一步拉高基础攻击,强化锋利与光辉带来的攻击增益。若是选用苦痛替换全力来克制高暴减对手,加点方案保持不变,依旧以灵动为主,依靠灵动点数提升技能触发频率,斗志仅作为补充,不要为了堆攻击舍弃命中属性。黄鸟这类主斗志的宠物可以小幅提高斗志占比,但灵动点数依旧不能低于六成,否则四本输出技能很难稳定触发。

走团队辅助与续航路线的四技能宠物,技能搭配多为光辉、忏悔、甘霖、会神,这类宠物需要把全部点数投入忠心资质。忠心属性可以强化减伤、治疗与抗性类技能效果,忏悔的免伤、甘霖的回血都会随着忠心点数稳步提升,如果分散点数去加灵动或者斗志,会直接削弱续航技能的实战效果。肉盾防御向四技能宠物,搭配神聚、林荫、闪避、火甲,所有属性点统一加到健体资质上,健体能够提升气血上限与双防,让四本防御技能的减伤收益最大化,保证宠物在团战中持续存活,不断给人物提供属性buff。控制减速类四技能宠物,包含禁锢、猎魂、光辉、火甲,加点需要全点灵动,灵动不仅提升输出,还可以延长控制技能的持续时间,打乱敌方连招节奏。

很多玩家容易走入单属性拉满的误区,即便四本技能都偏向同一属性,也需要结合实战场景微调点数。副本刷图可以多分配攻击属性点,提升清怪效率;跨服多人对战必须保留足够的灵动点数保障命中,防止技能空转浪费buff。在完成加点之后,还要配合驯养把对应主资质洗到上限,资质和加点相辅相成,才能让四技能组合稳定发挥全部战力,避免出现技能齐全但实战伤害不足的问题。开四技能格子时优先用垃圾技能书铺垫,成型之后再锁定核心技能打书,最大程度节省技能玉资源,把更多资源投入属性加点与资质培养当中。
