温迪天赋培养分两大流派,常规辅助副C优先升级元素爆发,其次点元素战技,普通攻击保持1级不点;魔导站场输出玩法则优先拉满普通攻击,再同步提升元素爆发与元素战技。

绝大多数玩家使用的辅助流派里,元素爆发风神之诗是温迪的核心技能,聚怪、元素扩散、触发元素转化全部依靠这个技能,技能等级直接决定聚怪时长与持续伤害,资源充足时直接升至十级,资源紧张也至少升到九级。元素战技高天之歌主要用来产出风元素微粒,保障大招循环,同时完成小范围聚怪与减抗,点按可以快速产球,长按生成风场,辅助玩法升到八级就足够满足实战需求,不需要继续投入资源。普通攻击神代射术在辅助玩法中几乎没有出场机会,全程只依靠技能循环,完全不用投入经验书与天赋材料,省下的资源可以留给队伍里的主输出角色。

魔导体系下的站场主C玩法需要重新调整加点顺序,开启大招后温迪的普攻会转化为穿透型飓风箭,这是整套输出循环的主要伤害来源,因此普通攻击必须优先拉满十级。元素爆发依旧保留满级配置,用来维持飓风箭的输出环境,元素战技兼顾产球与补充伤害,升到八级以上即可。这套加点需要搭配充能词条武器,保证大招能够无缝循环,持续维持强化普攻状态,才能把天赋等级带来的伤害收益完全发挥出来。

天赋升级还需要把控材料投入节奏,前期只升级核心技能,不要平均分配资源。0命低练度只走辅助路线,严格遵循大招优先、战技次之的节奏,不要为了少量伤害盲目提升普攻等级。2命解锁战技减抗效果之后,可适度提高元素战技等级,进一步强化队伍整体输出上限。无论哪种玩法,固有被动天赋都不需要消耗材料升级,只需要解锁固有天赋效果即可,把全部资源集中在三个主动技能上,养成效率会大幅提升。
