狂怒属于近距离上限极高、中远距离短板明显,经济回合综合优先级稳居手枪第一梯队的副武器,适合激进冲点打法,泛用性强但交战距离限制非常突出。这把武器定价低廉,只需要消耗少量信用点,能够在手枪局和eco回合留出充足资金购置全套技能,也是它常年被高分对局优先选择的核心原因,基础射速在全部副武器里处于顶端水准,近距离移动射击的弹道扩散控制远优于其余手枪,贴脸交战时完全可以全程跑打倾泻火力,零停顿的输出节奏可以快速融化敌方血量,零甲状态下三发爆头就可以完成击杀,对没有护甲的目标压制力远超正义、鬼魅这类单点手枪,非常适合狭窄拐角、室内短走廊这类近距离交火点位。

狂怒的属性缺陷集中体现在弹道衰减和后坐扩散两个层面,超过二十米的交战区间伤害会出现明显下滑,全自动持续扫射的弹道上扬幅度很大,连续开火五发之后子弹离散程度会大幅提升,强行远距离对枪很难打出有效输出,不少使用者容易陷入全程按住左键的误区,白白浪费弹匣容量。实战中最优输出节奏是近距离直接全自动泼水,中距离固定采用三连发短爆发的射击方式,每一轮三连发之后小幅横向走位等待枪口重置,预瞄点位不需要刻意对准头部,瞄准胸口上沿容错率更高,能够规避这把武器首发偏移偏大的问题,大幅提升中距离的命中率。

在阵容搭配上,狂怒十分适配带闪光、眩晕控制技能的先锋英雄,队友打出致盲和限制效果之后直接贴脸突进,可以完全放大它的近距离爆发优势,防守方适合蹲守包点近点死角,埋伏等待进攻方推进贴脸再拉出输出,进攻方则适合配合烟幕隔断远距离枪线,压缩交战距离之后再发起提速进攻。弹匣仅有十五发的容量需要使用者养成记子弹数量的习惯,连续打完两轮爆发之后就要主动找掩体换弹,不要贪枪强行续火,很多残局翻车都是因为忽略备弹数量,在交火中途被迫原地换弹露出破绽,熟练把控换弹时机可以把这把枪的容错拉高一个档次。

对比同价位的其余副武器,鬼魅依靠消音适合偷侧身单点,正义更适合远距离定点爆头,而狂怒的核心定位就是eco回合的小型冲锋枪,不要强行用它去处理远距离对枪,只要严格把控交战距离,利用经济优势多带出技能联动提速,就能稳定发挥它的全部属性优势,不管是新手练习经济回合思路,还是高分段打战术提速,狂怒都是性价比无可替代的选择,吃透它的射程边界和射击节奏,就能把一把低成本副武器打出主战枪械的压制效果。
