大掌门2中叶孤城主流培养属性分为两种路线,极限输出路线优先培养攻击、暴击、命中,攻防辅助路线侧重气血、防御、闪避,内力作为辅助属性适当补充即可,破击属性根据对手防御强度酌情搭配。

极限输出玩法适合主打爆发阵容,属性资源优先堆攻击,依靠缘分加成可以获得高额攻击百分比增益,搭配暴击属性放大天外飞仙的单次伤害,命中属性不能忽略,避免技能出现闪避丢失输出。叶孤城自身暴击基础属性偏低,洗练词条、真元淬炼、经脉加点都要优先补足暴击词条,破击属性适量培养,用来对抗高防御前排弟子。气血和防御不需要投入过多资源,只需要保证首轮可以正常出手释放技能,依靠托孤被动效果,阵亡后给队友增伤,心法搭配七伤心经,依靠群体伤害压低敌方整体血量,适合血战闯关、快速推图玩法。内力少量加点即可,内力主要提升技能基础伤害,收益远不如攻击和暴击,不需要大量投入培养丹。

攻防辅助路线多用于竞技PK对局,属性以气血、防御、闪避为主,其次补充命中与少量暴击。这套思路主打持续站场,依靠天外飞仙的封穴效果限制敌方出手,重铸被动可以削减敌方真气,拖延对手释放大招节奏。气血提升整体血量上限,防御降低受到的普攻与技能伤害,闪避属性可以规避敌方爆发伤害,提升生存回合数,只要角色可以稳定存活,就能持续打出控制效果,给队内主C创造输出环境。经脉修炼优先点防御、气血、闪避节点,装备缘分尽量激活贪狼令、将门锦袍,进一步拉高防御加成,心法选择无敌无我,提升减伤效果。命中依旧不能舍弃,封穴效果需要命中属性保障命中率,若是命中不足,控制效果会频繁落空,整体辅助能力大幅下降。

洗练词条选择上,两种路线都需要保留命中词条。输出流词条顺序为攻击>暴击>破击>气血;辅助流词条顺序为防御>气血>闪避>命中>暴击。真元淬炼属性要和整体路线保持统一,输出真元主攻击暴击,辅助真元堆防御闪避。丹药资源分配上,输出丹药优先攻击丹、暴击丹;生存丹药选择气血丹、防御丹。不要平均分配全部四维属性,分散加点会造成输出不足、坦度不够,两种玩法都很难发挥战术作用。内力属性无论哪种流派都属于次要属性,只依靠升级、装备自然增长即可,不必刻意消耗资源强化。实战中可根据对手阵容灵活微调,敌方防御弟子较多就适当提高破击,敌方输出爆发较高则增加闪避和气血属性。
