角色亲密度达到十级之后依旧值得持续投入探索玩法,只是养成思路需要从单纯提升好感转向资源转化,不要把满亲密度角色闲置在仓库,合理安排派遣和刷图可以稳定拉高整体养成效率,也是中后期拉开资源储备差距的核心细节。大部分玩家只知道十级亲密度会赠送三点技能点数,却不清楚这套机制的后续收益逻辑,已经完成十五点满技能强化的角色,满好感后继续获取的亲密度进度不会直接显示数值,但刷图产生的所有溢出经验会全部转化为企鹅里程,比起常规一拖三的组队模式,四名满级满好感角色组队的里程转化率会高出一截,长期周回讨伐和支线副本,积攒的经验材料数量会非常可观,尤其适合每天固定扫荡大量体力的养成节奏。

派遣探索是满亲密度角色利用率最高的途径,圣域指挥总部的长短派遣任务,放入满级满好感英雄不会再增长好感数值,但会额外提升任务隐藏产出倍率,高星催化剂、传承石、金币的掉落概率存在隐性加成,优先把常驻讨伐主力、竞技场常用输出和辅助全部堆满好感再用来跑派遣,不要混着低好感新角色一同上阵。新角色可以依靠支线故事快速拉满好感,一段支线完整循环消耗的体力刚好可以把一名四星以上角色从零冲到十级,等好感奖励的技能点数到手再决定是否点满技能,没完全成型的角色用赠送点数省下魔罗戈拉,已经毕业的角色后续周回所有收益全部转化经验素材,两套养成循环分开规划就不会浪费任何体力。

还要注意区分三色角色和光暗角色的投入优先级,三色角色获取难度低,所有主力全部堆满好感是硬性标准,光暗五星抽取成本较高,只需要把竞技场、团战高频上场的光暗角色拉满好感,收藏类仓库板凳不需要额外投入资源。迷宫露营环节也可以持续带上满好感角色,拥有羁绊关系的两名角色同时在队伍里,露营触发特殊对话的概率更高,能够额外拿到少量结晶和金币奖励,很多老玩家都会固定搭配固定羁绊组合刷迷宫,日积月累下来的零碎资源总量不容小觑。很多新手觉得满好感没有收益直接换下主力,白白丢掉了隐性的掉落加成和经验转化收益,长期下来资源积累速度会落后很多。
