分辨中枪方位主要依赖声音与视觉的双重线索。子弹飞行的破空声与击中物体的声音会形成一条直线,这条直线即子弹的飞行路径。由于子弹速度远超枪声传播速度,玩家会先听到子弹声,后听到枪声,即使敌人使用消音器,也能通过声音延迟判断大致方向。子弹击中掩体或地面时会产生明显的弹痕或烟雾,观察这些痕迹可进一步缩小敌人位置范围。

枪声定位是判断敌人方位的核心方法之一。通过立体声耳机,玩家可感知枪声的左右与前后差异。正面枪声清脆直接,背面枪声则因绕过耳廓显得沉闷。若枪声从侧面传来,一侧音量会明显大于另一侧,调整视角直至两侧音量平衡,即可锁定敌人方向。消音器虽会削弱枪声,但仍保留约60度扇形范围内的可辨声音,结合子弹轨迹可推断具体方位。

掩体弹痕分析是实战中常用的辅助手段。当子弹击中掩体时,弹孔分布可直接反映敌人射击方向。若掩体左侧出现弹痕,敌人大概率位于左侧。需注意区分子弹碰撞声与枪声,前者尖锐短促,后者低沉延迟。移动中遭遇攻击时,采用蛇形跑位并观察弹着点,可避免直线移动成为活靶子,同时通过弹痕反向延长线定位敌人。

地形与枪口火焰的观察能弥补声音判断的不足。高处射击的子弹轨迹通常呈俯角,低处射击则呈仰角。若敌人未使用消焰器,枪口火焰在远距离仍可见,尤其在昏暗环境中更明显。熟悉地图结构有助于预判敌人可能埋伏的位置,例如岩石、树木或建筑窗口等常见狙击点。结合子弹初速与下坠特性,可进一步修正方位判断的准确性。
