卧虎藏龙逍遥主核心属性分为输出核心属性、命中暴击辅助属性、生存续航属性、特殊机制属性四大类,细分包含柔伤、内功攻击、暴击、暴击伤害、命中、精准、闪避、气血、内力、冷却缩减、控制时长加成、柔伤增幅共十二项关键属性,全部属性围绕远程柔性爆发与拉扯生存两套体系构建,PVE副本和PVP战场的属性堆叠优先级存在明显区分,合理分配资源才能完全发挥逍遥主远程控场输出的职业优势。

输出核心属性是逍遥主所有养成的基础,柔伤作为专属核心攻击属性,所有门派技能、普攻古琴精通、音魔、乱弹都会全额享受柔伤倍率加成,是优先堆满的第一属性,内功攻击同步提升柔伤基础数值,二者绑定提升整体输出下限;暴击与暴击伤害负责拉高爆发上限,音魔蓄力终结技、白虹贯日群攻多段伤害极易触发暴击,两套套装寒风之力、青龙之力都会放大暴击收益,副本刷怪时可无脑堆暴击,多人竞技则需平衡暴击与命中,避免输出空伤;命中和精准属于输出兜底属性,精准降低敌方招架、闪避带来的伤害衰减,命中直接减少技能未命中判定,面对高闪避近战门派时,命中数值不足会出现整套连招全部丢失伤害的情况,实战中命中数值至少达到同阶段敌方闪避的1.2倍才能稳定输出。

生存续航属性适配逍遥主脆皮远程的定位,核心以闪避、气血、内力三项为主,闪避仅在PVP场景生效,搭配位移沧海横流释放后的短时闪避增益,能大幅规避近战突进爆发伤害,副本BOSS自带百分百命中机制,无需刻意堆叠闪避;气血提升基础容错,不用过度投入资源,仅靠装备基础词条补足即可,过多堆气血会稀释输出属性收益;内力决定技能循环流畅度,逍遥所有大范围控场技能、位移都会持续消耗内力,内力上限不足会出现团战中途无技能可用的窘境,搭配冷却缩减属性可以缩短音阵、震地、幻影步的冷却间隔,持续维持减速、定身控制链,持续压制敌方走位,团战多逍遥组队时,冷却缩减带来的群体控制压制效果会成倍提升。

特殊机制属性是拉开同战力逍遥主差距的关键,控制时长加成延长音阵减速、冰坠千里禁锢、震地群体定身的持续时间,单场PK中多一秒控制就能多打出一套完整输出连招,心法、首饰词条优先拾取该属性词条;柔伤增幅为百分比增伤词条,区别于固定数值柔伤,会对所有柔性伤害进行二次倍率提升,高阶无涯纵横套装、神武阳干将突破后会解锁高额柔伤增幅;除此之外还有内功减伤、冰冻概率两条辅助特殊属性,冰冻概率配合云海惊鸿、冰坠千里能频繁限制敌方行动,内功减伤降低同远程门派的对拼损耗,适合主打多人团战的养成路线,单排单挑可舍弃内功减伤,全部资源倾斜输出与控制属性。宝石、装备重铸、心法加点、套装词条都要按照这套属性梯度分配,先拉满柔伤内功,补足命中精准,再堆叠暴击爆伤,最后补充闪避、冷却、控制增幅,兼顾刷图效率与人对战容错,完整吃透所有属性的作用才能成型强力逍遥主角色。
