攻城掠地中四将的战斗流程主要分为武将出场排列、部队交战、战法释放和胜负判定四个核心环节。交战双方部队按照武将出场次序排列,每个武将拥有2列部队,玩家部队在战斗画面左下,敌方部队在战斗画面右上,战斗开始后前进到画面中央进行交战。武将的出场顺序和兵种搭配直接影响战斗初期优劣势,合理的排兵布阵能为后续战斗创造有利条件。

部队进入交战阶段后,系统会根据双方攻防属性同时计算兵力损失,伤亡以列为单位进行判定。当一列部队兵力降为零时,后一列部队会自动顶替上前继续作战。这个过程中战术克制效果会显著影响战损比例,正确判断敌方战术并选择相克制的战术指令是减少战损的关键。地形加成和武将特性也会在这个阶段产生持续影响,比如平原武将在地形匹配时能获得额外战斗力加成。

战法释放是战斗中的转折点,每个武将都有独特的战法技能,点击武将头像即可在适当时机释放。战法通常能造成范围伤害或提供特殊效果,比如火球术可无视护甲造成大面积伤害,火焰风暴能制造持续燃烧效果。合理规划战法释放顺序能形成技能连锁,比如先使用控制类战法限制敌方行动,再使用高伤害战法集中输出。部分战法还具有改变战场环境的持续效果,这些效果往往能持续多个回合。
战斗持续进行直到一方所有部队被消灭,系统会判定胜负并结算奖励。在接近胜利时需要注意保留主力部队的战斗力,因为后续可能连续面对多个敌方部队。战斗中获得的怒气值可以积累用于释放更强力的觉醒技能,这些技能往往能扭转不利战局。战斗结束后可以查看详细战报,分析兵力损失和技能效果数据,这些信息对优化下次战斗策略具有重要参考价值。

整个战斗流程强调策略性和实时操作,需要根据战场形势灵活调整战术。武将培养程度、装备品质和兵种等级都会通过基础数值影响战斗流程,但这些因素需要通过长期积累提升。掌握核心战斗机制后,即使配置不占优势也能通过精准的操作和战术选择取得胜利,这是游戏战斗系统的深度所在。
