军队的产生是一个复杂的系统性工程,涉及资源采集、科技研发、建筑升级和军官培养等多个环节。游戏中的军队并非凭空出现,而是需要玩家通过合理的资源分配和战略规划逐步建立起来。资源是军队产生的基础,玩家需要优先建设农场、炼钢厂、石油基地和稀矿厂等基础设施,确保粮食、钢铁、石油和稀有金属的稳定供应。这些资源是训练士兵、制造武器装备的必要条件,任何一项资源的短缺都会直接影响军队的规模和战斗力。

军队的产生离不开兵工厂和军事科技的支持。玩家需要根据当前战局和自身发展阶段,选择合适的兵种进行训练和制造。步兵作为最基础的兵种,训练成本较低但战斗力有限;坦克、炮兵等高级兵种则需要更高的科技水平和资源投入。科技研发能够解锁新的兵种并提升现有部队的属性,例如研究步兵训练技能可以加快训练速度,军事科技则能提高部队的攻击力和防御力。在训练部队时,玩家需要平衡数量与质量的关系,既要保证足够的兵力,又要避免资源浪费。
军官系统在军队产生过程中扮演着重要角色。高属性的军官能够显著提升部队的战斗力,玩家需要通过军校招募和培养军官。后勤属性高的军官适合担任市长,提高资源生产效率;军事属性高的军官则更适合带领部队出征。军官可以通过战斗和任命获得经验升级,玩家还可以使用道具对军官属性进行洗点调整。军官每日需要支付工资,这要求玩家必须保持稳定的经济收入,否则将影响军队的维持和发展。

军队的规模扩张受到城市发展和军团合作的制约。占领更多城市可以提升部队人数上限,每座25级以上的城市能增加2个部队编制。加入活跃的军团能够获得资源援助和科技加成,通过军团商店兑换招募令等物品加速军队建设。在后期玩家需要与其他军团成员协同作战,共同参与军团战获取丰厚奖励。军队的产生不是一蹴而就的过程,需要玩家持续投入时间和精力进行规划与调整。

战场环境对军队产生策略有着重要影响。在陆地作战中,需要注重坦克与炮兵的配合;海战则需优先发展巡洋舰和航空母舰等舰船。不同兵种之间存在克制关系,玩家必须根据敌方部队构成调整自己的军队结构。侦察机的合理运用能够获取战场信息,为军队部署提供依据。士气系统也不容忽视,士气低落的部队会逐渐损耗兵力,需要通过多种手段维持军队士气。这些因素共同决定了军队产生的最终效果和战场表现。
