二战风云里军队整体依托人口储备、军事建筑等级、多类型资源供给、兵种科技解锁以及军官属性加成共同生成,完整流程分为基础人力筹备、兵种解锁训练、产能效率提升、多城规模化爆兵四个核心环节,想要持续产出规模可观的作战部队,需要同步把控人力、建筑、资源、科技四项核心条件,缺一无法稳定产出对应等级的作战单位。

人力人口是组建军队的基础前提,所有兵种训练都会消耗空闲人口,人口上限由城市内民居的建造数量和等级决定,空闲人口数量则和城市民心、税率调控直接挂钩,维持合理税率区间能够稳定提升人口增长速度,避免征兵过程中出现人力缺口,还可以借助移民法案、召集市民等方式快速补充临时人口缺口,为批量训练部队储备基础兵员数量,前期需要优先搭建足够数量的民居,同步搭配资源建筑保障基础物资产出,防止人口上涨之后资源产量跟不上征兵消耗节奏。不同兵种对于人口消耗标准存在明显区别,基础步兵单个单位消耗人力较少,坦克、战机、重型火炮这类高阶兵种会消耗大量空闲人口,规划征兵计划时需要按照兵种档次预留对应人力额度。

军事类建筑是解锁和训练对应军队单位的核心载体,兵工厂也就是军工厂等级决定可训练兵种种类,一级兵工厂只能生产基础步兵单位,十级兵工厂解锁摩托化机动部队,等级继续提升之后才能逐步解锁坦克、防空火炮、轰炸机等强力作战兵种,空军单位还需要配套升级停机坪建筑,海军部队则要建造航海协会满足生产条件。科研中心需要同步推进等级提升,解锁军训艺术、武器研发、引擎技术等对应科技分支,高阶兵种必须满足指定科技等级要求才能开启训练权限,参谋部、司令部等级可以同步提升部队编制上限,让单次能够训练的军队数量得到提升,想要加快单城出兵速度,可针对性配置爆兵专属城市,按照作战方向调整军工厂和民居的数量配比,陆军爆兵城可以多布置军工厂建筑,压缩民居数量,在人力够用的前提下最大化征兵产能。
粮食、钢铁、石油、橡胶、军费是训练军队必备消耗物资,每一种兵种都会固定消耗多种资源,前期主力生产步兵和机动骑兵,资源消耗压力偏低,适合用来扫荡野地据点获取额外资源补给,形成资源和兵力互相补给的良性循环,中期转型装甲和空中部队时,石油、橡胶消耗量会大幅上涨,需要提前升级对应资源产出建筑,还能占领地图野外资源点位提升整体资源总产量。合理分配资源产出比例,按照粮食、铁矿、油井、锡矿的固定配比搭建资源区域,同时加入活跃联盟解锁联盟资源增产buff,遇到大规模征兵阶段,开启战时经济类策略卡短时间拉高资源产出速度,避免因为资源断供中断军队训练进程。

军官属性加成和装备配置能够直接缩短军队训练耗时,在军校招募高军事属性军官并任命为城市市长,军事属性点数越高,整体征兵耗时缩减幅度越明显,军官潜能点数可以集中分配到军事属性板块,针对性强化爆兵效率,学识属性则可以加快兵种相关科技研发进度,间接解锁更多兵种类型。后期想要打造大规模军团阵容,不能只依靠单一主城产出兵力,需要建造多座分城分别承担征兵任务,不同分城划分陆军、空军、海军专项生产方向,统一调配所有城市产出的资源,集中批量训练主力作战部队,同时搭配统帅进修提升领导力上限,扩大单次出征可携带部队规模,在保证军队数量的同时,依靠兵种科技升级提升单兵作战能力,避免单纯堆砌兵力导致整体作战实力偏弱。
