诛仙手游万毒门常规加点模式并不适配纯远程攻击打法,只有调整天书属性分配与人族形态技能加点,才能发挥远程消耗的实战效果。常规主流加点大多偏向近战物理爆发,依靠蛊王姿态近身叠毒打伤害,远距离输出会出现伤害衰减、毒buff难以持续叠加的问题,只有针对性调整属性与天书加点方向,才能打造稳定远程输出流派。

想要走远程输出路线,属性加点应当摒弃传统七力三敏近战爆发加点,采用五力二敏三体的分配方式。适度降低力量属性比重,不要一味堆物理爆发,敏捷用来保证出手速度,先手释放暮天毒、蚀心毒等远程毒系技能,体质用来提升血量上限,弥补远程拉扯过程中被敌方近身突袭的生存短板。耐力属性少量点缀即可,不用大量加点,避免输出属性过低,远程持续毒伤伤害不足。宝石搭配舍弃纯物攻宝石,搭配物攻、命中、气血宝石组合,命中属性可以提升远程毒物技能的命中率,防止远距离释放毒术出现miss,保证持续毒伤稳定挂在目标身上。

天书加点是远程玩法的核心改动部分,优先选择狂沙天书分支,辅修邪魂分支,放弃近战输出为主的狂煞分支。第一卷天书点满浸毒芒、邪灵蛊与挫骨印,强化远程蛊术的持续毒伤;第二卷把蔽目烟、天劫蛊、暮天毒点满,暮天狂沙是万毒门核心远程范围技能,天书加点可以扩大技能释放距离,同时延长中毒持续时间,适合拉扯消耗打法。第三卷天书侧重鬼阴风、凝血咒,提升减速效果,远程作战时依靠减速限制对手走位,拉开输出距离,避免敌人快速贴身近身。封神技能优先升级缚足蛇蛊、巫毒斗瘴两个远程技能,依靠减速和范围毒场持续消耗对手血量,不要优先点近战单体爆发技能毒麟刺。

远程玩法实战操作方式和近战流派完全不同,作战全程保持人族形态,不切换蛊王近战形态。开局先手释放巫毒斗瘴铺设毒场,接着释放缚足蛇蛊施加减速效果,之后持续释放暮天毒进行远距离消耗,利用毒物持续掉血慢慢压低敌方血线。对战法术门派时,保持远距离拉扯,利用毒伤持续消耗;对阵近战门派,依靠减速技能不断拉开距离,切忌主动贴近对手。装备副属性优先挑选敏捷、气血、物攻属性,不要选择近战常用的暴击暴伤属性。宠物优先选择高速控制类宠物,先手给敌方施加定身、昏睡控制效果,给人物创造远程输出空间。远程流派优势在于拉扯消耗,缺点是瞬间爆发偏弱,适合多人团战持续磨血,单挑对局节奏较慢,需要耐心把控走位节奏,不能急于求成主动突进。
