英雄联盟手游普通人机并不适合完全零基础的初学者,这款难度定位偏向已经掌握基础操作的玩家,刚入坑的新人优先选择入门人机才能获得顺畅的练习体验,普通人机的多项内置机制会大幅抬高入门门槛,很容易打消新手继续游玩的积极性,不过该模式可以作为入门人机和真人匹配对局之间的过渡练习场景,合理利用对局规则也能从中收获实用的游戏技巧。

普通人机和入门人机最核心的差距体现在AI行动逻辑与资源收益机制上,敌方电脑拥有全局视野,能够精准捕捉线上玩家的走位动向,双人路的人机单位会保持同步进退的行动节奏,玩家向前压制兵线便集体后撤,主动后撤又会稳步向前推进,不会出现入门人机原地发呆、只会被动挨打这类僵硬行为。人机还会主动利用草丛埋伏,打野位置会依照兵线走势游走支援各路,一旦某一条线路出现血量劣势,其他线路的敌方人机甚至会借助传送技能快速集结形成多打少的局面,各类控制技能衔接流畅,带有位移、护盾、大招规避效果的英雄还能凭借极快的反应躲开玩家的关键技能,没有操作基础的新人很难完成对线消耗,时常会被持续压制血量被迫退守防御塔。除此之外普通人机自带独特的经济补偿机制,玩家每击杀一名敌方电脑,剩余四名敌方人机都会拿到大额金币与经验加成,即便前期可以频繁拿到击杀,对局推进一段时间后,敌方整体等级和装备依旧会逐步反超,不少新人会出现自身仅有一件成型装备,敌方已经集齐两件大件装备的对局局面,很难依靠个人对线优势拉开对局差距。对局里的史诗野怪资源也会被敌方主动争夺,峡谷先锋、元素巨龙以及纳什男爵都会成为人机抱团推进的突破口,不会放任玩家无压力拿下资源扩大对局优势。

想要借助普通人机完成练习,初学者需要掌握对应的对局思路来抵消AI自带的数值优势,选英雄阶段优先挑选容错率偏高的近战战士,盖伦、赵信这类技能操作简单、自带续航能力的英雄可以降低对线压力,尽量避开身板脆弱的远程射手与法师,脆皮英雄很容易被人机连贯的控制链直接击杀。对线阶段不必执着于不断击杀敌方单位,把练习重心放在补刀积攒经济、把控兵线进退节奏上面,塔下补刀是新人必须吃透的细节,近战小兵经过防御塔两次攻击之后可以打出最后一击,远程小兵需要玩家先行普攻一次,再借助防御塔伤害完成补刀,长期练习这套手法可以养成真人对局必备的经济获取习惯。对局里可以主动选择边路分推的战术,上路的敌方支援速度最慢,多数时候只会留存单个电脑看守线路,新人可以慢慢磨掉防御塔血量,依靠拆塔带来的全局收益慢慢缩小装备差距,尽量避免主动开启大规模团战,抱团交战时敌方人机的配合能力会进一步放大,很容易出现全员溃败的局面。己方队伍里存在多名真人玩家时,可以约定时间集结中路快速推进,依靠人数优势压缩敌方的发育空间,稳步推进至敌方高地结束对局。

普通人机对于初学者而言存在不少可取的练习价值,该模式的AI行动逻辑无限贴近真人玩家的对局思路,能够教会新人养成查看小地图防范游走、把控地图资源、规划回城出装的游戏意识,入门人机的电脑行动过于呆板,长期游玩很难规避真人对局里常见的游走埋伏,从入门人机过渡到普通人机,可以慢慢改掉只顾对线忽略全局局势的游玩陋习。同时普通人机对局结束之后能够拿到数量更高的对局经验,每日对局时长没有超出系统设定的奖励上限,新人可以借助该模式快速解锁游戏内各项功能,尝试不同位置的英雄玩法,摸索适配触屏操作的按键布局与施法方式。新人可以按照自身游玩进度规划练习顺序,先在入门人机熟悉移动、技能释放、召唤师技能使用等基础内容,能够稳定取得对局胜利之后,再转入普通人机打磨对局意识,等到可以从容应对敌方电脑的游走与团战打法,就可以进入常规匹配和其他玩家展开实战对抗。
