想要提高率土之滨的建造值,核心路径是稳步拉高名望数值,搭配城建发育与赛季内政政策,合理规划野外建筑的建造与拆除,把名望产出转化为足量建造值,同时守住建造值上限,保障铺路、分城与前线要塞的建造需求。名望是建造值的核心来源,名望到达对应门槛之后建造值系统正式解锁,征服赛季的名望换算比例更高,每积累一定数量的名望就可以兑换对应建造值,前期开荒阶段优先攻占高级领地,完成同盟任务与天下大势目标,不断拉高名望基数,名望等级越高,建造值的存储上限也就越高,前期不要盲目修建大量要塞,避免建造值快速透支,留出充足余量支撑分城落地。

主城城建的升级节奏会间接带动名望增长,主城建筑优先按照开荒发育顺序提升等级,城主府等级决定主城可建造建筑的总数,民居可以提升税收收益,四大营、校场、募兵所能够提升部队作战能力,帮助队伍平稳拿下高等级土地。主城建筑升级过程中可以解锁大量名望奖励,完成陈情任务也能收获可观的名望数值,主城分城同步发育可以扩大领土版图,占领更多五级、六级土地能够持续刷新名望收益,分城选址需要避开城池管控范围,选定九宫格完整地块,分城建成之后可以额外开垦大量领地,领土数量上涨会持续拉高名望,为建造值储备打下坚实基础。

野外军事建筑的调配是稳住建造值存量的关键,要塞建造会消耗固定数量建造值,斥候营地的建造消耗数值更高,预备兵营、大型要塞的建造成本远高于普通要塞,开荒前期只需要在关键路口修建少量要塞,后续团战铺路可以依托同盟共享要塞机制,不用独自修建大量前线据点。当建造值出现紧缺时,可以拆除没有战略价值的闲置要塞,拆除之后对应消耗的建造值会全额返还,斥候营地无法升级,只适合短途快速调动,中后期可以直接拆除更换为要塞,减少建造值的无效消耗。部分野外产出类建筑建造不会占用建造值,开垦采垦场、资源库这类设施可以优先修建,不用占用宝贵的建造值额度,兼顾资源产量与建造值储备。

赛季国策与阵营科技能够进一步拓宽建造值的上限,选择对应内政政策可以降低野外建筑的建造消耗,解锁鹿砦、守将府等特殊建筑的建造权限,部分阵营科技可以放宽要塞建造的选址限制,减少前线城建的建造值支出。高名望满值之后建造值会抵达赛季上限,此时不需要继续盲目占地,重心转向城防建筑升级与队伍征兵体系搭建,合理分配建造值,把点数优先留给大型要塞、预备兵营这类高战略价值的建筑,主城分城的城防建筑升级不会消耗建造值,可以放心拉满等级,守住主城防线。整体发育思路以名望稳步增长为核心,严控野外建筑消耗,灵活拆建闲置据点,就能长期保持充足的建造值,满足全赛季铺路与攻城作战的城建需求。
