选择英雄联盟手游的位移技能,核心判断标准是对局位置、团战定位以及位移本身的机制属性,优先挑选不可被打断、附带功能性效果、适配自身打法思路的位移,再结合对线环境和敌方控制数量调整使用逻辑,才能最大程度发挥机动性的价值。市面上所有位移技能可以划分为瞬间闪现型、锁定突进型、墙体跨越型和换位折返型四类,不同类型的容错空间和适用场景有着明显区别,瞬间位移没有施法轨迹,不会被敌方的硬控技能中途打断,更适合用来规避致命伤害或者强行开团,而带有冲刺动画的锁定突进,虽然可以衔接伤害打出连招,但在面对锤石厄运钟摆这类打断技能时极易失效,对线阶段选择这类位移,就需要预留走位空间,避免技能释放的过程中被对手限制行动。

对线阶段挑选位移技能,需要先观察敌方阵容的控制密度,面对多名具备打断、禁锢效果的对手,应当保守保留自带无敌帧的位移手段,不要贸然用来先手换血,射手类英雄适合选择短距离翻滚类位移,这类位移可以衔接走砍的节奏,还能随时调整输出角度,像是薇恩的一技能,既能拉开敌方近战的攻击范围,也能配合闪现改变击退的方位,利用墙体打出眩晕控制;上单战士和打野英雄更适合选择可跨地形的位移,青钢影的钩索、盲僧的摸眼位移都可以借助野区墙体完成游走支援,搭配按键设置里的移动方向冲刺开关,关闭该功能能够让突进精准锁定敌方英雄,大幅提升单人gank的命中率,开启设置则更利于被追击时朝安全方向撤离。

进入团战环节,位移技能的选择逻辑需要从进攻转向取舍,刺客英雄的位移优先用来进场之后预留撤退空间,劫的影分身换位、伊泽瑞尔的瞬移都可以在打完一套爆发后快速脱离敌方包围圈,不要将两段位移全部用于突进;前排坦克的位移主打阵型分割,酒桶的肉弹冲击搭配闪现延伸距离,能够直接冲撞敌方后排阵型,限制对方的输出环境;中单法师选用折返式位移最为稳妥,丽桑卓的冰爪二段瞬移,可以先远距离试探消耗,一旦局势不利就能立刻撤回原本的位置,规避敌方集火。很多高阶打法都会利用位移衔接闪现打出技能变形,皇子EQ闪、派克E闪都可以突破技能原本的施法距离,这类组合操作的前提,是分清位移的前摇时长,在前摇阶段衔接闪现才不会出现技能放空的问题。

除此之外,位移技能的冷却机制和刷新条件也是选择的关键,螳螂进化后的一技能可以在击杀目标后立刻刷新,在多目标的混战里实用性远超固定冷却的位移,岩雀依靠墙体获得移速加成的被动位移,适合持续转线拉扯,并不适合正面强行交战。实战里切忌把位移当成单纯的赶路手段,大部分位移技能都自带隐藏的判定帧,在敌方技能伤害生效的瞬间交出位移,能够触发规避伤害的效果,这也是拉开操作差距的细节点。熟练区分不同位移的短板,清楚哪类位移可以主动进攻、哪一类只能用来保命,再结合自身英雄的出装思路搭配召唤师技能,就能稳定把控每一次位移的收益,避免因为盲目交位移陷入被敌方反打的局面。
