追溯求真第二关整体难度远高于同活动第一关,多数玩家在无参考信息的情况下很难一次性推导出完整真相,反复提问、试错会消耗大量流程时间,也是该活动里卡关频率最高的一环,难点集中在故事逻辑闭环隐蔽、提问分支繁杂、核心反转具备极强迷惑性三个层面,不少玩家即便完整读完前置故事文本,也很难快速抓住破解谜题的关键线索。

进入关卡后会解锁五大分类提问板块,分别对应物件本身、物件用途、物件对导师工作的影响、信件现状、接触信件的人物,每个板块下附带三到四个可选问题,全部提问选项不存在直白提示,错误提问不会给出有效线索,只会得到无关的中性答复,玩家只能依靠不断筛选问题拼凑碎片信息。第一关的故事线索直白,动物、天气、地形相关信息一目了然,而第二关的故事只交代学生寄回物品、导师暴怒的表层情节,没有任何能指向“钥匙”这一核心物品的铺垫,很多玩家会下意识往炼金药剂、笔记、文书等教令院常见物品方向猜测,直接走入推理误区,大量无效提问会让推理节奏彻底混乱,部分玩家甚至遍历所有提问条目,依旧无法梳理出完整逻辑链。

这一关最大的推理阻碍是剧情自带的循环逻辑陷阱,信件内部存放的是导师办公室钥匙,分发信件的工作人员将信封投递进上锁的办公室,导师没有钥匙无法开门,自然取不到装着钥匙的信件,这种自相矛盾的闭环设定打破常规解谜思维,常规海龟汤谜题大多存在外部冲突,而本关矛盾全部集中在物品存放位置的闭环里,缺乏生活场景联想的玩家很难看破。不少玩家会反复纠结学生、导师、工作人员三者的矛盾冲突,误以为存在恶意损毁、信件丢失、延误送达等情节,在无关方向反复试错,枚举全部选项的试错方式也需要多次切换提问分类,操作繁琐,对比第一关三问即可锁定答案,第二关需要四层最终问答才能通关,推理步骤多出一倍,容错空间大幅降低。

想要降低挑战难度,需要遵循固定提问顺序收集关键线索,先在关于某件东西板块确认物件和导师相关、可通过信件寄送,再在用途板块锁定物品服务导师日常工作,接着确认缺少该物品导师无法办公,随后核实信件已送达学院、有工作人员接触,最后确认工作人员的操作让导师无法触碰信件,集齐五条关键信息后,才能规避绝大多数错误选项。若是跳过任意一环关键提问,后续选择答案时极易混淆,出现选错一项就要重新梳理全部线索的情况,即便熟悉同类推理游戏的玩家,初次接触该关卡也容易遗漏关键提问,拉长通关耗时,关卡奖励仅有30原石,对比投入的推理精力,也让不少玩家直观感受到挑战门槛偏高。
