绝地求生当中车上探头射击,近距离腰射无需刻意瞄准开镜,中远距离交战必须开镜瞄准,车辆移动速度还会直接决定瞄准的必要性强弱。载具行驶状态会产生额外的弹道散布,轿车、吉普车不同车型的晃动幅度不一样,低速怠速停车状态下腰射精度尚可,一旦车辆持续移动,腰射子弹散布范围会急剧扩大,单纯依靠第三人称准星很难命中目标,只有开启倍镜瞄准才能约束弹道范围,而贴脸遭遇战时,短暂探出车身腰射扫射就足以完成击杀,不需要花费时间开镜瞄准,避免因为开镜的僵直时间被敌人反打。

近距离摇车遭遇战时,车身交错距离在十米以内,探头之后直接腰射全自动开火是最优选择,这个距离内载具带来的散布影响极小,子弹基本都会集中在准星范围之内。此时应当关闭探头自动开镜设置,保持手动操控,QE探头探出身体之后立刻扫射,打完一轮子弹马上收回身体,利用车身遮挡敌方反击火力。驾驶员需要保持低速蛇形走位,不要直线高速行驶,既可以降低自身被命中概率,也能给车内射击人员创造稳定的射击窗口,武器优先选择UMP45、Vector这类冲锋枪,腰射散布本身更小,搭配红点全息基础瞄具即可,不用装配高倍配件浪费物资。

当中距离交战距离超过二十米,车辆无论低速还是匀速行驶,车上探头都必须进行开镜瞄准操作。第三人称腰射的散布会随着距离增加成倍放大,即便车辆处于几乎静止的滑行状态,子弹也会大量偏离准星,开镜之后能够大幅度压缩弹道扩散范围,搭配红点、二倍镜进行短点射,每次打出两到三发子弹就收回探头,不要长时间暴露身体。不同方向的探头还有细微弹道差异,左探头射击枪口会向右上方偏移,右探头枪口偏向左上方,开镜瞄准的时候需要轻微调整鼠标位置补偿弹道偏移,突击步枪M416、SCAR-L是这个距离的首选枪械,装配垂直握把能进一步削弱载具颠簸带来的枪口晃动。
远距离遭遇敌方载具或者固定靶位时,开镜瞄准成为硬性要求,还需要驾驶员主动将车辆停稳或者挂空挡滑行,减少车身震动。探头之后开启四倍镜以上高倍瞄具,提前预判敌人的移动路线,采用单发点射模式攻击,连续扫射会让弹道彻底失控。这段距离下车体的轻微晃动都会让准星大幅度偏移,只有开镜屏息射击才能提升命中率,而且探头探出的幅度不宜过大,仅仅露出枪口即可,过长的暴露时间远比少打一两发子弹更加危险。团队摇车作战时,安排专门的观察位提前报点距离,射击人员提前切换倍镜,减少临时调整配件的时间损耗。

合理把控车速也是决定是否瞄准的关键要素,车速保持在低速区间时,中近距离可以偶尔省略开镜步骤,依靠腰射快速压制敌人;一旦车速提升,所有距离的交战都必须开镜瞄准。同时要区分不同载具的射击手感,吉普车车身更高、颠簸更强,相同车速下散布比轿车更大,所以吉普车上探头需要更早开镜,轿车车身低矮稳定,低速状态下腰射容错率会更高。平时可以多练习切换座位、探头、开火、回位的连贯操作,形成固定的肌肉记忆,在突发遭遇的时候,能够快速判断交战距离,决定腰射还是开镜瞄准,大幅提升摇车作战的胜率。
