泰格是绝地求生专属独立中型对战地图,固定出现在休闲匹配对局池内,竞技排位模式无法刷出该地图,整张地图坐落于海域之中,整体地形融合城镇、山地、水域、农田四类地貌,地图面积与海岛艾伦格持平,容纳百名玩家同时对战,所有对局仅会在匹配随机轮次中分配到这张地图,不存在跨地图刷新的情况,进入游戏加载界面出现韩式城镇、鼓山寺、皇宫标志性建筑时,即可确认本局对战地图为泰格。

整张泰格地图的区域分布可划分为四大板块,东部沿海为船厂、码头、钓鱼营地连片房区,海岸线公路沿线是载具、小型物资点高频刷新区域,码头仓库与岸边蓝色屋顶密室绑定刷新,岸边浅滩还会随机刷新水上摩托,适合落地快速搜物资后沿河道转移;中部以鼓山寺、菜市场、火车站核心城镇为主,属于全图钢枪热点,路网四通八达,公路两侧人行道、停车场会稳定刷新波尼库佩轿车、普通皮卡,菜市场周边麦田、矮坡分布多处隐蔽架枪草丛点位,适合远距离抽靶;西部包含监狱、湖心小岛、零散乡村平房,水域覆盖范围广,湖心岛独立密室资源丰厚,仅能依靠小船或游泳抵达,周边山地坡度平缓,适合远距离拉扯作战;西北与西南为边缘野区,房区分散、竞争压力极低,公路分叉路口大概率刷新专属载货货车波特尔,野区零散小屋内有概率刷出密室钥匙,方便玩家后期前往各区域密室拾取高阶防具与空投物资。
落地选择点位可根据航线灵活调整,航线途经中部皇宫、菜市场时,不建议直接降落建筑中心,这类点位每局会涌入大量对抗玩家,优先选择城区边缘低矮平房,快速拾取基础枪械后抢占楼顶绳索点位,利用绳索登上屋顶架枪清理进入城区的对手;航线偏向地图东西两侧沿海区域时,可直接跳岸边公路旁载具刷新点,拿到车辆后快速向湖心岛、船厂密室转移,密室统一为蓝色单层小屋,必须拾取全图随机刷新的密室钥匙才能开启,内部稳定产出三级全套防具、自救除颤器、高倍瞄准镜,低概率刷新空投武器,团队组队时可分配一名队员专门搜集钥匙,其余队友在密室入口山体架枪防范第三方偷袭,避免搜刮高阶物资时被伏击。

泰格地图地形存在明显短板,全域平原、麦田占比极高,缺少大面积密林掩体,中期缩圈转移必须依靠载具规避远距离狙击,核心载具刷新规律贴合区域特征,城镇道路以波尼库佩轿车为主,车辆起步速度快,仅驾驶位与副驾驶位可向外射击,后座受黑色车窗遮挡无法输出火力,受弹面积更小;边缘野区公路专属刷新波特尔载货货车,四百容量车厢可存放大量弹药、药品与备用防具,装满物资后车厢货物能形成防弹遮挡,唯一缺陷是车辆转向笨重、越野性能偏弱,山地行驶极易侧翻;水域点位固定刷新小型快艇与水上摩托,湖心岛、船厂码头是水上载具最高频刷新位置,多圈叠加水域地形时,水上载具是唯一安全转移工具,避免陆地公路遭遇多队卡点拦截。

决赛圈点位选择同样依托泰格地图区域特性,优先选择中部鼓山寺后山、东部船厂山顶、西部监狱楼顶三处高地点位,高地拥有全方位视野,可利用绳索装置快速调整架枪角度,麦田区域决赛圈可依托路边废弃车辆、独立小厕所作为临时掩体,搭配迫击炮远距离消耗敌方掩体后再推进,全程避开无遮挡大片农田,平原地形极易被多方玩家同时架枪,复活赛机制仅在第一阶段淘汰后触发,若前期在热门城区阵亡,存活队友可标记地图边缘载具点位,复活后快速拾取车辆重新进入主战场,依托野区物资完成装备补齐,大幅提升对局生存概率。
