影之刃2弦者能够释放的技能包含两套转职分支主动技能、通用普攻、必杀奥义、EX霸体技能以及专属被动效果,魔弦侧重远程持续伤害与负面控制,圣音侧重团队续航与增益加成,两套体系技能无法同时携带,需对局前完成切换搭配。基础通用主动技能有余音不绝、曲终人散、余音绕梁,EX专属技能眠音斗转拥有位移与禁锢幻境效果,普攻分为地面三段音波攻击与空中两段轻音输出,普攻命中目标可缓慢积攒杀气,杀气槽满值后解锁必杀奥义。魔弦转职后新增刺骨变奏、脉冲音波、杜鹃啼血等输出向技能,技能附带流血、减速、破甲属性;圣音转职拥有半遮面、无骨舞姿、黯然销魂曲等辅助技能,可提供群体回血、杀气增速、敌方减防效果,所有主动技能均可编入连招栏,依靠连招切换实现无缝衔接释放。

弦者基础技能在实战中分工清晰,余音不绝属于拉扯型起手招式,向前甩出四根琴弦吸附沿途敌人拉近身位,后续音波冲击可以打断敌方普攻节奏,适合对抗突进频繁的近战角色;曲终人散是直线远程音波,攻击距离远、冷却消耗低,适合远程消耗补伤害,但前摇偏长,容易被冲刺招式打断;余音绕梁为霸体浮空技能,跃起释放琴弦击飞目标后向上牵引,是衔接空中连招的核心,释放期间不会被普通攻击击退,唯独惧怕敌方抓取类控制。眠音斗转作为唯一EX位移霸体技能,短距离突进后留下持续幻境,身处幻境中的敌人移动速度大幅降低,幻境存在期间弦者可以安全穿插其他技能输出,该技能不建议先手交出,留存用来躲避敌方必杀更为稳妥。

魔弦流派技能主打持续压制,脉冲音波短距离释放小型音爆,命中后快速积攒杀气,刺骨变奏短前摇打出多段伤害并附加持续流血,杜鹃啼血消耗杀气释放大范围音浪,面对高护甲目标伤害收益稳定。连招搭配可以采用脉冲音波起手积攒杀气,接刺骨变奏挂上流血debuff,随后余音绕梁浮空衔接杜鹃啼血打爆发,最后用眠音斗转封锁敌方走位,整套循环可以持续压低敌方血量。圣音流派偏向组队场景,半遮面命中敌人降低其防御,无骨舞姿释放范围音符为自身和友方恢复生命值,黯然销魂曲大范围减速敌人,组队作战时先用黯然销魂曲限制敌方移动,再释放无骨舞姿维持队友血线,半遮面穿插降低敌方抗性,为队友创造输出窗口。

弦者的被动效果会跟随转职同步变更,魔弦被动提升所有负面状态持续时长,圣音被动强化治疗与杀气获取效率,普攻虽然伤害不高,但两套流派连招间隙都需要普攻填充输出真空,避免技能冷却期间毫无反击手段。对局中需要留意不同技能的霸体判定,普通主动技能无霸体容易被打断,余音绕梁、眠音斗转拥有霸体,但依旧会被抓取技能控制,面对拥有抓取招式的对手,不能长时间依赖霸体硬抗。杀气资源需要合理分配,保留部分杀气用于紧急释放必杀奥义,奥义可以瞬间清场并打断敌方所有动作,绝境下具备翻盘能力,不要为了单次输出耗尽全部杀气。
