减少伤兵数量是提升战斗效率的关键策略之一。伤兵机制的核心在于战斗中损失的兵力有90%会转化为伤兵,但这些伤兵会随着回合推进逐渐死亡,若未及时治疗则最终仅保留70%。控制伤兵产生的速度并加速其恢复是减少整体兵力损耗的核心思路。

优先选择自带治疗或减伤效果的武将,如华佗、法正等,其战法能直接恢复伤兵或降低敌方输出。觉醒主力武将并集中资源培养单个核心输出,可避免因兵力分散导致战损过高。战法选择上,减伤类如暂避其锋、藤甲兵等能有效降低敌方伤害,而治疗类如刮骨疗毒、陷阵营则能即时恢复伤兵。需注意减伤效果存在上限,叠加超过90%后收益会递减,因此需平衡减伤与治疗的配比。

主城升至七级后解锁军营,提升带兵上限可间接减少单次战斗的兵力损耗比例。医馆是治疗伤兵的核心建筑,升级后能同时处理更多伤兵并缩短恢复时间。科技研究中优先点选与伤兵相关的加成项,例如提升治疗效率或降低回合内伤兵死亡率。联盟协助也能加速伤兵恢复,通过成员互助减少治疗所需时间,这在频繁作战时尤为实用。

战斗操作中需避免不必要的兵力损耗。扫荡低级地时确保兵力充足,避免因战力不足导致高战损。针对高级地守军时,优先选择克制兵种或弱化敌方输出的阵容,例如用盾兵对抗弓兵。战斗中若出现平局或劣势,及时撤退可保留更多伤兵,避免因武将阵亡导致后续回合伤兵加速死亡。连续作战前需补充兵力,确保每次出征时状态最佳。
合理分配铜币和战法点,优先强化治疗与减伤类技能。粮食储备需充足以支撑频繁征兵,避免因资源短缺延误伤兵恢复。分城建设可分担主城压力,提供额外的伤兵恢复渠道。通过多维度优化,玩家能显著降低战损,维持军队的持续作战能力。
