无尽的拉格朗日战机制造核心消耗分为四大类,分别是金属、晶体、重氢三类基础资源,战机生产线建筑解锁升级成本,对应战机蓝图前置消耗,以及隐形附加消耗(蓝图版本增幅、指挥值占用、生产加速道具),所有战机生产均无法脱离这四类消耗,不同定位战机的资源配比、前置门槛差距明显,是规划资源开采与基地建设的核心依据。

三类基础资源是制造战机的硬性直接消耗,每一款战机都有固定资源配比,轻型侦察机资源消耗偏低,重型轰炸机、多用途攻击机资源需求大幅上涨。SC002量子侦察机作为基础侦察机型,单架消耗金属4160、晶体300、重氢140;佩刀Aer410强击机单架消耗金属6070、晶体480、重氢220;刺鳐鱼雷轰炸机侧重对舰输出,晶体与重氢消耗进一步提升,单架金属5360、晶体730、重氢260;林鸮A100联合攻击机兼顾对空对舰,金属消耗达到7460,晶体480、重氢200。资源消耗规律清晰,空战特化战机会拉高晶体消耗,鱼雷、轰炸类战机需要更多重氢支撑动力系统,前期开荒大量生产侦察机仅需囤积金属,中后期组建主力舰载机编队,必须同步拓展晶体矿与重氢采集点,搭配中型工程舰搭配运输舰编队提升持续采矿效率,高级采矿平台能降低长期采集的计划圈损耗,稳定供给战机量产所需资源。
战机生产线建筑与蓝图属于生产前的前置消耗,无二者无法开启任何战机制造流程。基地扩建至5级才能解锁战机生产线建造权限,生产线每一级升级都要消耗大量金属、晶体,满级生产线可解锁全部战机生产权限,同时缩短单架战机生产时长,生产线配套强化模块还能进一步降低整体资源消耗比例。蓝图是制造对应战机的核心门槛,基础侦察机蓝图通过主线任务免费解锁,强力战机蓝图需要消耗技术档案进行研究,部分赛季限定战机还需收集破损档案并消耗比邻星币修复完整蓝图数据,未完成蓝图研究的战机,不会出现在生产列表中。蓝图完成加点提升版本后,会产生隐形资源增幅消耗,战机子蓝图版本每提升0.01,单架生产资源消耗提升0.1%,生产时长同步增加0.3%,满改高阶蓝图的战机批量生产时,资源总消耗量会显著高于白板蓝图,批量造机前需要预留额外资源缓冲。

战机制造还存在容易被忽略的隐性消耗,分别为指挥值占用、加速道具、载机舰船配套消耗。每架战机拥有固定指挥值,基地总指挥值存在上限,批量生产战机后若指挥值耗尽,无法将战机编入舰队作战,想要扩充指挥值需要持续升级居住区建筑,持续消耗金属与晶体。生产单架战机存在基础制造时长,想要快速成型舰载机编队,需要消耗预制模组进行加速,联盟商城、赛季任务是预制模组稳定获取渠道。战机生产完成后无法单独作战,必须搭载在航母、载机驱逐舰等具备机库的舰船内,扩充舰载机编队规模需要同步建造载机舰船,制造载机舰同样消耗海量金属、晶体、重氢,形成连贯的资源消耗链条,不少玩家只囤积战机生产资源,忽略载机舰建造储备,最终出现战机堆积机库无法参战的情况。此外战后受损战机修复也会持续消耗三类基础资源,长期作战需要预留维修资源,避免补充战机与维修战损双重资源缺口。

资源分配层面需要结合战机消耗特性制定开采策略,前期仅生产侦察机,可全部布局金属采矿平台,少量采集晶体即可;中期解锁攻击机、轰炸机后,均衡分配工程舰至晶体矿点;后期量产高阶重型战机,重点扩建重水电解工厂提升重氢产出。蓝图加点优先选择生产消耗降低、制造提速的调校词条,抵消蓝图版本带来的资源增幅,生产线满级后再开启批量生产,减少道具加速的额外消耗,联盟对接支援舰战机生产线,还能共享生产队列,分摊生产线升级的资源投入,大幅降低单人量产战机的整体成本。
