求生者的出生点位置是随机分配的,但遵循固定规则。每张地图通常有7-9个固定刷新点,分布在地图的不同区域,且与监管者的出生点保持安全距离。求生者无法自行选择出生位置,系统会确保四人分散出生,避免开局直接遭遇监管者。监管者通常出生在地图边缘或中心附近,而求生者则分布在相对开阔或资源密集的区域,如密码机附近或板区周围。这种设计保证了游戏的公平性,也为求生者提供了初期发育的空间。

军工厂的出生点可能集中在四合院、小木屋或废墟附近;圣心医院的出生点则分布在医院建筑外围或花园区域。熟悉这些固定点位有助于快速判断自身位置,并制定开局策略。需部分地图如闪金石窟采用分层结构,求生者会固定分配在路面层或地下一层,这种特殊机制要求玩家额外记忆垂直维度的出生规律。

开局后,求生者应优先观察周围环境确认出生点类型。若出生在开阔地带,可立即寻找最近的密码机;若出生在复杂地形如板区或建筑内,则需警惕监管者可能从哪个方向接近。监管者的天赋耳鸣会显示附近求生者位置,因此开局乱跑反而容易暴露。合理利用出生点附近的掩体和交互点,能为后续牵制监管者奠定基础。

高阶玩家可通过出生点反推监管者位置。例如军工厂小门短板区出生的求生者,可预判监管者大概率出现在小门方向;红教堂墓地出生的玩家则需注意教堂内部的监管者动向。这种反向推理需要大量实战经验积累,但能显著提升生存率。部分角色如机械师或祭司,因技能特性需优先选择特定地形出生,这也体现了出生点策略的多样性。

掌握出生点规律是进阶玩家的必修课。虽然无法主动选择位置,但通过记忆地图特征、分析点位优劣,并结合角色特性调整战术,能有效提升开局优势。游戏内部分道具如传送或窥视者也能弥补出生点位的随机性缺陷,最终实现从被动适应到主动掌控的转变。
