多目标打击技能确实可以同时生效,但具体效果会受到技能机制和目标数量的影响。比如李成桂的万箭齐发可以同时攻击最多5个目标,但每多命中一个敌人,伤害会递减15%。这种设计平衡了范围技能的强度,避免它过于破坏游戏平衡。觉醒后的暴雨飞蝗范围扩大为圆形,覆盖更广,但伤害递减机制依然存在。咱们需要合理调整站位和角度,让技能尽可能覆盖更多敌人,同时确保伤害足够有效。

多目标打击技能的核心优势在于团战中的群体压制能力。像孙武、埃塞尔弗莱德这类统帅的技能同样具备范围伤害效果,而且没有伤害递减机制,在混战中表现更稳定。这类技能通常需要配合走位和时机释放,比如在敌人聚集时使用,或者预判敌方行军路线进行拦截。如果咱们能把握好这些细节,多目标打击技能可以成为改变战局的关键。
面对高防御或高血量的单体目标时,它们的效率可能不如单体爆发技能。比如在攻打要塞或集结进攻时,咱们更需要集中火力快速削减敌方兵力,而不是分散伤害。咱们要根据战场情况灵活切换统帅和技能组合,避免盲目依赖范围伤害。

提升多目标打击技能的效果还需要注重科技和装备的搭配。比如弓兵科技可以增强李成桂的技能伤害,而增加怒气恢复的装备则能加快技能释放频率。咱们还可以通过天赋配置进一步强化范围伤害,比如选择技能天赋树中的相关节点。这些细节都能让咱们的多目标打击技能发挥更大作用。

无论是野战争夺还是据点防守,这些技能都能为咱们提供强大的战术选择。
